任务的剧情能不能根据对话选项的不同而有不同的结局,就是由玩家来决定剧情的走向。开启比如说善恶值/道德观和分支任务奖励之类

游戏里虽然没有阵营,但是作为一款动作类游戏,在PVP方面可以考虑以公会或者联盟的方式来进行比赛,比如定时召开的服务器里武林大赛,然后选拔出优胜者参加跨服式的全国大赛。塑造游戏内的英雄玩家形象

攻城战是不是也会在未来作为游戏内的一个亮点?城主可以收税,下面设有帮派和分堂。玩家可以作为一个团体参与大规模性的战斗,不仅仅是玩家VS玩家的战斗,还有通过随机事件引发的玩家VS怪物或者NPC之类的战斗

建议给游戏内表现非常卓越的玩家给予比如游戏后缀或者前缀的光环效果/特殊坐骑/开门创派之类的VIP特权,PVE的话目前貌似没有加血职业.....光靠血瓶加血打副本这点不太科学啊,同时也降低了部分可玩性,建议出点辅助类职业给玩家选择

不知道游戏有没有什么副业给玩家选择,还有一些休闲类的社交系统,配合时装的主题舞会,节日活动,结婚系统。
还有一些典型性的浪漫场景,最好有些经典的爱情故事任务

老实说我不是很喜欢国产游戏那种时装卖钱的行为,但是不知道龙剑是考虑要时装卖钱呢?还是掉落呢?还是活动奖励给予呢

有幻化功能最好,不管再好的时装/套装都有属性过时的一天,能够把喜欢的外观提炼到其他服装上继续穿着也是不错的选择

坐骑&宠物,貌似现在游戏没怎么提及....不过在以后,估计也是一大卖点,毕竟很多人都喜欢可爱漂亮通人性的宠物,或者拉风特殊的坐骑,无论是商城出售或者BOSS稀有掉落/PVP难度获得都是玩家游戏的动力

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