关于龙剑建议,强烈希望开发运营看过来

玩了那么多年游戏,从黑白屏掌机到红白机到街机再到游戏主机PS PS2 XBOX再到网游,曾今有几个游戏让我们回味也曾今有几个游戏让人崩溃,看到中国不断的有新的游戏投入市场也看到中国不断的有旧的游戏退场,我不知道用什么言语来表达我个人对中国游戏的情感,或许不表达是最好的选择,哀默大于心死.......我想所有中国游戏玩家的心里都有那种说不清道不明的情感吧........我希望自己的微薄的建议能为中国游戏的发展注入一点微薄的动力吧.......  
    1.运营模式我希望能出一个创新的模式,虽然在我的脑子里有好多种,但是我希望网易能结合广大玩家的建议创造出一个全新的运营营收模式,公司发展需要资金,玩家不是不明事理的人,如果能够以人为本,兼顾玩家与公司的双重利益,我想网易会成为中国游戏玩家心中唯一的净土了.....
     2.游戏的音乐希望能多吸收中国风的进入,优化与其游戏完美结合我想也是游戏开发的重点之一.....
    3.画面也希望能够多多融入中国风,现在市场上有很多的游戏在吸收中国风上值得学习,但不是抄袭
     4.依然是中国风元素的话题,轻功一直是我心中最认为值得以后使用的元素之一,一个绚丽的中国风画面加上中国风音乐,在这种环境之下轻功系统的加入无疑为中国文化的展示添上点睛之笔,空地一体战一直是我心中的一个期盼,武术招式套路加上轻功的空地连击将会俘获众多玩家的心
   5.我希望现在及未来我们能够摒弃魔幻网游加在我们脑中的枷锁,一个中国网游大跃进的时机已经到来,话题依然关于创新,比如技能栏,我一直觉得现在网游中的技能栏一直发挥不了中国网游的潜力,或许我们需要认真的开发创造出适合武侠招式套路连击使用的技能功能,这种功能能够满没兼容魔幻网游的要求,其实魔幻网游对技能栏没有什么要求.
    6.攻击模式一直都是现在玩家心中的隐痛之一,呆板的站桩式攻击战斗毫无新意,单调乏味,一个互动的开放的战斗模式无疑是玩家现在一直在渴求的元素之一,看看剑灵为什么那么火热,开放的战斗(我一直认为还不是很开放)更能吊起玩家火热的激情
    7.客户端现在成了影响游戏与玩家体验的拦路虎之一,动辄3G 4G 5G..................魔兽世界的客户端大小直接吓到了我,我觉得现在必须要有一种技术解决这种问题,微端 无端技术在今年正在大力的发展,网易必须要跟进,我也强烈希望我能在龙剑这个游戏上体验到这种技术
    8.现在角色扮演累游戏同质化非常严重,玩家对其已经有了审美疲劳,如何处理创新也必须要迫切的跟进
     其实很多的不需要我多说,我就当是发点我玩了那么多游戏之后的“无病呻吟式”的牢
骚吧

[color=0000]           激活码什么的我不强求了

       <

如果打击感再强点,  连招在痛快点,,人物动作在流畅点,再美化点,  这就特么咱们天朝自己的神作了,希望网易给力啊,别出个残次品就好。>这是所有玩家的希望!!!!!



[ 本帖最后由 poota 于 2012-6-14 22:53 编辑 ]

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开发运营的看没看呢,比较疑问

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看到这个网页网游,我不淡定了,我不是打广告

作为一款网页游戏,《龙歌OL》拥有着媲美客户端网游的表现力,这样的画面也让许多网友感慨万千,不知道国内仍抱着“2D次世代”的开发商们作何感想?

本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2011-05-05/20110505091724554,1.shtml

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